多线程是什么
多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。
在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。中断对那些实时性很强的任务来说是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,使整个程序能更迅速地响应用户的请求 。
最开始,线程只是用于分配单个处理器的处理时间的一种工具。但假如操作系统本身支持多个处理器,那么每个线程都可分配给一个不同的处理器,真正进入“并行运算”状态。从程序设计语言的角度看,多线程操作最有价值的特性之一就是程序员不必关心到底使用了多少个处理器。程序在逻辑意义上被分割为数个线程;假如机器本身安装了多个处理器,那么程序会运行得更快,毋需作出任何特殊的调校。根据前面的论述,大家可能感觉线程处理非常简单。但必须注意一个问题:共享资源!如果有多个线程同时运行,而且它们试图访问相同的资源,就会遇到一个问题。举个例子来说,两个线程不能将信息同时发送给一台打印机。为解决这个问题,对那些可共享的资源来说(比如打印机),它们在使用期间必须进入锁定状态。所以一个线程可将资源锁定,在完成了它的任务后,再解开(释放)这个锁,使其他线程可以接着使用同样的资源。
对多线程开发的理解,以及几种实现方法
对多线程开发的理解,以及几种实现方法
好处:
1.使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理
2.用户界面可以更加吸引人,这样比如用户有点击了一个按钮去触发某些事件 的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
3.程序的执行效率可能提高
4.在一些等待任务实现上,如用户的输入,文件读写和网络收发数据等,线程就 比较有用了
缺点:
1.如果有大量线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换
2.更多的线程需要更多的内存空间
3.线程的终止需要考虑其对程序运行的影响
4.通常模型数据是在多个线程之间共享的,需要防止线程死锁的情况的发 生
实现方法
1.NSObject 类方法 2.NSThread 3.NSOperation 4.GCD
网站空间问题
要说流量得跟你说说浏览器的原理
浏览器是向你要访问的站点发送一个请求,而那个站点根据你的请求给你提供一些文本文件,其他文件啊,象flash,影音文件等等
所以一个用户访问你的页面时势必要产生一定的下载量,这个下载是通过网线的,自然按造下载的多少也就是下载量来计算费用,所以人们就造了一个词,叫流量,就是从服务器流到访客电脑的文件量(个人理解)
因为单位时间里一条网线能承载的流量是有限的,所以你的空间服务商会对你的流量做一定限制的,给多少钱拿多少流量
你的gb/月
比如说是 10gb/月 也就是说这个月所有访问你的网站的人从你的网站那里下载的文件不能超过10gb,这个不是下载软件那种的,10gb其实也不算很大
至于说连接数呢
这个是同时连接的数目的意思
就是说你的网站最多允许多少人同时访问
你的不限制连接数是一种促销手段
一般来说连接数也是跟流量一样多少钱多少连接的
那为什么要这么做?也就是为什么要限制连接数呢?
你想想看,你装了宽带是不是比原来的电话线上网快多了呢?
你再想想看,每个人访问你的网站时都要下载文件,而服务器那边能够提供的带宽是有限的,大家都在同时访问你的网站,带宽不够总不能让你先下载,他后下载吧,所以要让大家都能够同时下载,那就只好增加带宽了,而增加带宽是需要对硬件进行投资的,也就是要投一大笔钱的,如果你没有付钱,那就只好限制你的最大连接数了
讲到这里,你应该就明白了最大连接数了吧
你的那个不限制连接其实还是限制了
因为他限制了你的流量
假如你上半个月访问的人超多,把流量都用完了,那么下半个月即使是不限制连接数,但因为流量用完了,访问者还是无法访问你的网站(有的空间商可以透支的),总的来说呢,流量跟最大连接数是网站建设环境的两大因素,两者同等重要
最后说说
10gb/月
一天就是
1/3 gb流量
也就是 1024/3=341mb的流量
什么是多线程保护技术?
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间
执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level
multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。[1]
在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。具有多线
程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”),进而提升整体处理性能。
优点:
1·使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理
2·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
3·程序的运行速度可能加快
4·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
5.多线程技术在IOS软件开发中也有举足轻重的位置。
缺点:
1如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换。
2·更多的线程需要更多的内存空间。
3·线程可能会给程序带来更多“bug”,因此要小心使用。
4·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。
开发多线程的程序应该注意哪些问题
线程本不应该是直接暴露给代码的调度器,只有操作系统和纯执行层面上才不关心线程中执行代码之间的相关性,而代码内部往往具有访问共享数据数据一致性的需求。
而在程序内部使用线程就是为了并行的同时使用同一个地址空间,使得共享资源更加轻便化,如果说这个不能共享那个不能共享,那线程也就是鸡肋了。自dijkstra的论文提出了基本的互斥手段来隔离竞争,从资源操作原语上给出了完整的解决方案以来,有关非阻塞同步方面的研究被大大推后了。
所以目前比较好的方式是在线程上面构造更加易用的调度设施,比如windows的事件队列,或者使用某种同步数据结构,满足不会死锁和保证数据一致性。最基本的思路就是保证竞争被局限在一个局部,以便保证执行过程的一致性和避免死锁的发生。